工業化MOD
あけましておめでとうございます(*´▽`*) お久しぶりです InfinityEvolvedSkyblockの内容をかきおわってないのに新しい話になってしまうのですが FTBのSkyOdyssey(v1.1.0)をクリアしたのでその感想と攻略に詰まったところのメモを残しておこうと思います。…
ブログを放置していましたが 引き続きInfinityEvolvedを遊んでたりします。 空はちょっとおやすみしてて、 エキスパートモードを主に遊んでいるんですけど、 前回クリアした時のプレイでは使わなかった クリエイティブキャパシタがどうしても使いたくて。 テ…
スクリーンショットの撮り忘れが多いので レシピがなくて文字情報が多いですがご了承ください。。 分かりにくいところはご指摘いただいたら撮ってきますね。 AE2を開始するための材料準備(刻印機類などなど)と 電力安定確保もできたので 本格始動&ソーム…
前回AE2の下準備を始めたので、 材料をちまちま作っている間に電力を強化しておきます。 AE2は電力が供給できなくなると 倉庫の中身をのぞくことができなくなります。 電力は余裕を持って使えるような状況にしておくと レーザー施設も強化できるし、一石二鳥…
蜂関連を先にまとめたので時系列が前後していますが 蜂の特に序盤は時間がかかるので、 その間に平行してAE2を始めておくと後々楽ちんです。 というのも、蜂関連はアイテムが細かいわ多いわスタックもできないわで 管理が結構大変です。 オス蜂や蜂のDNAなど…
まただいぶ時間が空いてしまいました(>_<) 今回で養蜂はいったん終了です。 オススメのエフェクトをもった蜂さんの紹介です。 ※エフェクトを消してしまうと、同じ種類の蜂でも効果を得られません。 交配や育成の際に遺伝子を書き換えている場合は注意しまし…
Gendustryでの養蜂生活が始まったら、 いろんな蜂を手軽に作ることができるようになります。 飼育もとっても簡単になります。 どんな蜂を育てていくかは好みやプレイスタイルに寄りますが、 このパックをプレイしている中で、 「とっても助かる~~~~(人´ω…
だいぶ時間が空いてしまいましたが 養蜂記事の続きです。 前回Infinity蜂が出来ました。 Infinity蜂が出来ただけでは実績解除になりません。 巣板を生産してもらい それを遠心分離にかけて パワーモジュールを2つ手に入れた後、 IndustrialApiaryを作って、…
突然変異について前回書きましたが、 突然変異の中でも条件付きのものがあったりします。 表で言うと これです。 蜂の下に、数字が書いてあるのですが(変異の確率です) この数字が赤くなっているものは、全部条件付きの突然変異です。 これはFerrous蜂です…
※前回の記事ちょこっとだけスクショ増やしておきました。 若干分かりやすくなったかもです+.(´∀`*).+゚. 前回必要なアイテムを作ったので、 これから目的の蜂に向かって交配していきます。 目的の蜂というのは、 このInfinity蜂です。 この蜂が作る巣板を遠…
今回から数回養蜂回となります。 InfinityEvolvedSkyblockのMODパックだからできる部分と、 それぞれ単体でMODを入れても変わらない部分など色々あるかと思います。 一つ一つを調べているわけではないので、 このMODパック内ではこうやってプレイできますよ…
そろそろ養蜂を始めようと思います。 養蜂を始めると序盤は完全にかかりきりになるので、 今気になっている部分を先に手入れしちゃいます。 ○マナ生成量を増やす(Botania) 蒸気発電用の木炭を流用してますが、 原木は確かに多めにありますが、ちょっと手間…
村人さんをEnderIOの電動スポナーで増やせると思っていたので それ用のマシンを作ろうとしたのですが、 エンダーマンの頭がまだなかったので、湧き場を適当に用意して夜になる度狩って 何とかゲット。 一度レコードがドロップしたんだけど、他のクリーパーの…
前回の続きです。 必要なものがそろったので、今までのモブ処理場所を解体して、 グラインダーやスポナーを置いていきます。 作った当初のスクショが無かったので、 現状の様子になります。 またモブ処理施設関連で、 第二モブファームとガストトラップも一…
ウィッチェリーの装置が設置出来たので、 ソームクラフトをちょっと進めます。 オーラノードが見えたり、溶かしたエッセンシアが見やすくなったりする ゴーグルを作りたいのです。 普通なら研究→すぐ作成の基本アイテムだと思いますが、 レシピ改変を受けて…
マターでイリジウムの量産が出来るようになったので、 工業にかかりきりでしたが魔術もスタートしていきます。 すでにボタニアはちょっと触ったけれど、 レシピ改変によってどれか一つの魔術MODだけを進める、 という事は出来なくなっていて、 いろんな魔術M…
イリジウムが出来上がったので、 それをコピーしてマターで作れるようにしていきます。 まずスキャナーにコピー元となるイリジウムを入れてスキャンを開始。 コピー元になったアイテムは消えてしまうので注意。 終わったらSAVEします。 右下にディスクみたい…
前回Botaniaの初動のところで書き忘れたけれど エンドフレームは半自動化しています。燃料の投げ入れのとこね。 地面に木の感圧版、その上にこの格子を置いて、 更にその上にホッパーを設置。 感圧版に燃料が乗っている間はレッドストーン信号が格子に伝わる…
原子炉用の燃料ラインを作ったので、 今度は燃料を燃料棒に詰める作業をしてくれる缶詰マシーンを作ります。 缶詰マシーンは2種類あるのですが こっちのが材料が簡単だと思ってます。 こちらはマシンのスピードアップグレートを作る際に ラピスの粉とお水を…
前回作った原子炉の燃料を準備するラインによって ジェットパックに必要な一部のアイテムは用意出来ました。 今回は他のアイテムを用意していきます。
あまりにもうっかり落下→全ロストが悲しすぎるので (その割に結構落ちている。アホなのかな。かなしい) 高所作業なども楽になるし、ジェットパックを作っていこうと思います。 空が飛べるアイテムや装備が追加されるMODは多数入っています。 IC2でもいいし…
前回いろんな種のステータスを10まで改良したので 今回はMFRのハーヴェスターを作っていきます。 農作物や樹木を収穫・伐採してくれるやつですね。 今回植林はForestryのマルチファームを選択しましたが、 MFRも農業関連の機械が様々揃っていて面白いし どち…
2017/12/31 スクリーンショット追加・追記や修正をしました 篩を自動化して放置してみるとよくわかるのですが、 レッドストーンやグロウストーン、あとは金鉱石やダイヤなどが あまり増えていきません。 放置と言いつつ機械を作ったりしているから、というの…
自動植林→蒸気発電のコンボで 電力も安定してきました。 ボイラーの温度も1000度まで上がって、 ダイナモ12台くっつけてスチームオーブン2台くっつけて、 それでも蒸気は余裕を持って安定しています。 電力を篩に使えるようになったので 自動で石を砂利など…
倉庫も準備できたので、 本格的に資材を増やしていきたいと思います。 そのために、さらなる電力アップを目指して 自動植林→原木を木炭に→それを燃料に蒸気発電 をしていきます。 前回プレイ時は蒸気での発電をたくさん設置してのごり押しプレイでした。 今…
そろそろ倉庫を作ろうかな、ということで 置きミスしてしまった高炉をまずは撤去してスペースを作ることに。 前回コンプレッサーも作ったので、 Tinker'sの上位ツール組み立てテーブルを作っちゃいます。 圧縮プレート部分はbotaniaのテラスチールインゴット…
水車ができたので 若干電力に余裕が出てきました。 前回書いたように、この後はほんと自由に好きな進め方ができると思います。 MODによっては、エンドコンテンツだろうか、と思ってしまうような 資材量を要求されたりもしますが、 それもまた楽しみの一つだ…
メタルフォーマーが完成したのと、 高炉が完成したことで 本格的に水車作成を始めていきます。 ○水車を作り始めるまでに用意しておくもの○ ・鋼鉄 ・エレクトラムインゴット ・鉛(Lead)インゴット ・防腐木材(たくさん作れるようにしておくとらくちん!)…
前回はじめてのエンジンが完成☆しましたので、 今回からマシン、機械類を作っていこうと思います。 今やっているInfinityEvolvedSkyblockは、 地上版の、InfinityEvolvedのエキスパートモードとほとんど同じレシピ改変があって、 あのマシンが作りたい!と思…
そろそろ鉱石をふるったり、石を砂利にしたりするのを 自動化したくなってきました。 とはいっても前回のプレイで初動から色々マシンを作ってたら 電力不足でイライラしちゃったので、 今回は電力(発電量)をある程度確保することを最初の目標にしてみます…