FTB・Infinity Evolved Skyblockを1からプレイ 21-2 モブファームを自動化(失敗作の現状)とそのほかのモブファーム
前回の続きです。
必要なものがそろったので、今までのモブ処理場所を解体して、
グラインダーやスポナーを置いていきます。
作った当初のスクショが無かったので、
現状の様子になります。
またモブ処理施設関連で、
第二モブファームとガストトラップも一緒に紹介します。
正面からみるとこんな感じ。
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FTB・Infinity Evolved Skyblockを1からプレイ 21-1 モブファームを自動化・・・・・(失敗)
ウィッチェリーの装置が設置出来たので、
ソームクラフトをちょっと進めます。
オーラノードが見えたり、溶かしたエッセンシアが見やすくなったりする
ゴーグルを作りたいのです。
普通なら研究→すぐ作成の基本アイテムだと思いますが、
レシピ改変を受けてウィッチェリーを進めないと作れなくなってます。
ついでに装備もそろえて、Vis軽減できるように。
糸車で金の糸を作ってから、魔力のこもった布を作って
装備完成。
この金の糸→布のクラフトは、養蜂をやる中で何度も繰り返すので
手があいたりした時に糸のほうをちょこちょこ作っては
杖のVisがたまったら布に変える、を繰り返します。
さてさて、今後オートスポナー等を使いたい場面が来ることを予想して、
モブ処理場を改良して、モブエッセンスを貯めたり
ウィザスケ頭が手に入るようにしたいと思います。
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FTB・Infinity Evolved Skyblockを1からプレイ 20 Witchery始動編。祭壇にどれくらいパワーを集められるかが勝負。
前回マーケットを作っている間にちょこちょことWitcheryの作物も育てておいたので
今回はWitcheryを進めます。
と、その前に
今回はウィッチェリー用スペースの下に地下階を作る予定があるので
先にジェットパックを強化しておきました。
Tier3からエンチャントやその時充電されていた分の電力などは引き継がれてます。
エンダリウムについてまだ書いていなかった気がしますが、
いくつか製造方法がある中で私は
錫2銀2シャイニー1を粉(インゴットを粉砕するなどで手に入れる)にして
溶かしたエンダリウムとクラフト、
製錬炉でそれをインゴットやギアにする、という方法でやっています。
のちに蜂に生産してもらうのでこのあたりは特に自動化とかはしないです。
さて、ウィッチェリーをスタートしていきます。
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